题目来自Java 面试收到 offer 必备 208 道面试题
答案整合自原文和个人学习总结

第一模块:Java 基础

Java 基础

JDK 和 JRE 有什么区别?

  • JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
  • JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境。

具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。

== 和 equals 的区别是什么?

参考博客

两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?

不对,两个对象的 hashCode()相同,equals()不一定 true。
代码示例:

1
2
3
4
5
6
7
8
String str1 = "通话";
String str2 = "重地";
System.out.println(String.format("str1:%d | str2:%d",
str1.hashCode(),str2.hashCode()));
System.out.println(str1.equals(str2));
执行的结果:
str1:1179395 | str2:1179395
false

代码解读:很显然“通话”和“重地”的 hashCode() 相同,然而 equals() 则为 false,因为在散列表中,hashCode()相等即两个键值对的哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等。

final 在 java 中有什么作用?

  • final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被重写。
  • final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。

java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少?

等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。

String 属于基础的数据类型吗?

String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。

java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

String 用final修饰,不可继承。

String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

String str=”i”与 String str=new String(“i”)一样吗?

不一样,因为内存的分配方式不一样。String str=”i”的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;而 String str=new String(“i”) 则会在堆内存中创建对象

如何将字符串反转?

使用 StringBuilder 或者 stringBuffer 的 reverse() 方法。

示例代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
// StringBuffer reverse
StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
stringBuffer.append("abcdefg");
System.out.println(stringBuffer.reverse()); // gfedcba
// StringBuilder reverse
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append("abcdefg");
System.out.println(stringBuilder.reverse()); // gfedcba

String 类的常用方法都有那些?

  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符串。
  • equals():字符串比较。

抽象类必须要有抽象方法吗?

不需要,抽象类不一定非要有抽象方法。

示例代码:

1
2
3
4
5
6

abstract class Cat {
public static void sayHi() {
System.out.println("hi~");
}
}

上面代码,抽象类并没有抽象方法但完全可以正常运行。

普通类和抽象类有哪些区别?

  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
  • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

抽象类能使用 final 修饰吗?

不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾,所以 final 不能修饰抽象类,如下图所示,编辑器也会提示错误信息:
20200812215401

接口和抽象类有什么区别?

参考

相同点

  • 都不能被实例化
  • 接口的实现类或抽象类的子类都只有实现了接口或抽象类中的抽象方法后才能实例化。

不同点

  • 接口只有定义,不能有方法的实现,java 1.8 中可以定义 default 方法体,而抽象类可以有定义与实现,方法可在抽象类中实现。
  • 实现接口的关键字为 implements,继承抽象类的关键字为 extends。一个类可以实现多个接口,但一个类只能继承一个抽象类。所以,使用接口可以间接地实现多重继承。
  • 接口强调特定功能的实现,而抽象类强调所属关系。
  • 接口成员变量默认为 public static final,必须赋初值,不能被修改;其所有的成员方法都是 public、abstract 的。抽象类中成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值;抽象方法被 abstract 修饰,不能被 private、static、synchronized 和 native 等修饰,必须以分号结尾,不带花括号。
  • 接口被用于常用的功能,便于日后维护和添加删除,而抽象类更倾向于充当公共类的角色,不适用于日后重新对立面的代码修改。功能需要累积时用抽象类,不需要累积时用接口。

java 中 IO 流分为几种?

按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。

按类型来分:字节流和字符流。

字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。本质区别:字节流是原生的操作,字符流是经过处理后的操作。

BIO、NIO、AIO 有什么区别?

  • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使用的传统 IO,它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低。
  • NIO:New IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现了多路复用。
  • AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,实现了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作基于事件和回调机制。

Files 的常用方法都有哪些?

  • Files.exists():检测文件路径是否存在。
  • Files.createFile():创建文件。
  • Files.createDirectory():创建文件夹。
  • Files.delete():删除一个文件或目录。
  • Files.copy():复制文件。
  • Files.move():移动文件。
  • Files.size():查看文件个数。
  • Files.read():读取文件。
  • Files.write():写入文件。

第二模块:容器

Java 集合

java 容器都有哪些?

Java 集合框架主要包括两种类型的容器,一种是集合(Collection),存储一个元素集合,另一种是图(Map),存储键/值对映射。Collection 接口又有 3 种子类型,List、Set 和 Queue,再下面是一些抽象类,最后是具体实现类,常用的有 ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、HashMap、LinkedHashMap 等等。

容器

Collection 和 Collections 有什么区别?

  • java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection 接口在 Java 类库中有很多具体的实现。Collection 接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有 List 与 Set。
  • Collections 则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

List、Set、Map 之间的区别是什么?

20200812215904

HashMap 和 Hashtable 有什么区别?

HashMap 和 Hashtable 的区别

核心的区别有:

  1. 线程安全
    Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是线程不安全的
  2. null keynull value的支持不同
    hashtable 既不支持空键也不支持空值,而 HashMap 支持最多一个空键和无限个空值
  3. 初始容量大小和每次扩容的大小不同
    Hashtable 初始为 11,扩容为 2n+1,HashMap 初始为 16,每次扩容变为 2n
    Hashtable 会直接使用传入值,而 HashMap 会扩充为 2 的幂
  4. hash 计算方法不同
    Hashtable 直接使用 hashcode,而 HashMap 会对 hashcode 进行散列运算

如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap?

对于在 Map 中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap 是最好的选择。然而,假如你需要对一个有序的 key 集合进行遍历,TreeMap 是更好的选择。基于你的 collection 的大小,也许向 HashMap 中添加元素会更快,再将 map 换为 TreeMap 进行有序 key 的遍历。

说一下 HashMap 的实现原理?

数组+链表
HashMap

说一下 HashSet 的实现原理?

  • HashSet 底层由 HashMap 实现
  • HashSet 的值存放于 HashMap 的 key 上
  • HashMap 的 value 统一为 PRESENT

ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

最明显的区别是 ArrrayList 底层的数据结构是数组,支持随机访问,查询快,增删慢;线程不安全,效率高。
而 LinkedList 的底层数据结构是双向循环链表,不支持随机访问,查询慢,增删快;线程不安全,效率高。使用下标访问一个元素,ArrayList 的时间复杂度是 O(1),而 LinkedList 是 O(n)。

如何实现数组和 List 之间的转换?

  • List 转换成为数组:调用 ArrayList 的 toArray 方法。
  • 数组转换成为 List:调用 Arrays 的 asList 方法。

ArrayList 和 Vector 的区别是什么?

  • Vector 是同步的,而 ArrayList 不是。然而,如果你寻求在迭代的时候对列表进行改变,你应该使用 CopyOnWriteArrayList。
  • ArrayList 比 Vector 快,Vector 因为有同步,不会过载。
  • ArrayList 更加通用,因为我们可以使用 Collections 工具类轻易地获取同步列表和只读列表。

Array 和 ArrayList 有何区别?

  • Array 可以容纳基本类型和对象,而 ArrayList 只能容纳对象。
  • Array 是指定大小的,而 ArrayList 大小不是固定的。
  • Array 没有提供 ArrayList 那么多功能,比如 addAll、removeAll 和 iterator 等。

在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别?

poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,remove() 失败的时候会抛出异常。
相似的还有 element()和 peek()用于在队列的头部查询元素。与 remove() 方法类似,在队列为空时, element() 抛出一个异常,而 peek() 返回 null。

哪些集合类是线程安全的?

  • vector:就比 arraylist 多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在 web 应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
  • statck:堆栈类,先进后出。
  • hashtable:就比 hashmap 多了个线程安全。
  • enumeration:枚举,相当于迭代器。

迭代器 Iterator 是什么?

迭代器是 Java 中常用的设计模式之一,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。

Iterator 怎么使用?有什么特点?

迭代器

Java 中的 Iterator 功能比较简单,并且只能单向移动:

  1. 使用方法 iterator()要求容器返回一个 Iterator。第一次调用 Iterator 的 next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是 java.lang.Iterable 接口,被 Collection 继承。
  2. 使用 next()获得序列中的下一个元素。
  3. 使用 hasNext()检查序列中是否还有元素。
  4. 使用 remove()将迭代器新返回的元素删除。

Iterator 是 Java 迭代器最简单的实现,为 List 设计的 ListIterator 具有更多的功能,它可以从两个方向遍历 List,也可以从 List 中插入和删除元素。

Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

ListIterator

  • Iterator 可用来遍历 Set 和 List 集合,但是 ListIterator 只能用来遍历 List。
  • Iterator 对集合只能是前向遍历,ListIterator 既可以前向也可以后向。
  • ListIterator 实现了 Iterator 接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

第三模块:多线程

多线程

并行和并发有什么区别?

  • 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生;而并发是指两个或多个事件在同一时间间隔发生。
  • 并行是在不同实体上的多个事件,并发是在同一实体上的多个事件。
  • 并发在一台处理器上“同时”处理多个任务,并行在多台处理器上同时处理多个任务。如 hadoop 分布式集群。

所以并发编程的目标是充分的利用处理器的每一个核,以达到最高的处理性能。
并行与并发

线程和进程的区别?

进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。

多进程中每个进程拥有自己独立的代码和数据空间(进程上下文),而多线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC)。共享变量使线程之间的通信比进程之间的通信更有效,更容易。此外,在某些操作系统中,线程更”轻量级”,创建,撤销一个线程比启动新线程开销更小。

线程是进程的一个实体,是CPU 调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

  • 多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
  • 多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

守护线程是什么?‘

守护线程(即 daemon thread),是个服务线程,准确地来说就是服务其他的线程。(例如:定时器)

创建线程有哪几种方式?

在 Java 中创建一个线程有三种方法

  1. 实现 Java.lang.Runnable 接口,重写 run 方法,启动:new Thread(this).start();
  2. 继承 Java.lang.Thread 类,重写 run 方法
  3. 实现 Callable 接口,并与 Future 结合使用

参考

说一下 runnable 和 callable 有什么区别?

有点深的问题了,也看出一个 Java 程序员学习知识的广度。

  • Runnable 接口中的 run()方法的返回值是 void,它做的事情只是纯粹地去执行 run()方法中的代码而已;
  • Callable 接口中的 call()方法是有返回值的,是一个泛型,和 Future、FutureTask 配合可以用来获取异步执行的结果。

线程有哪些状态?

多线程与多进程都分为五个阶段

  • 创建(new):新创建了一个线程对象。
  • 就绪(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的 start()方法。
    该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取 CPU 的使用权。
  • 运行(Running):就绪状态的线程获取了 CPU,执行程序代码
  • 阻塞(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃 CPU 使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
    1. 等待阻塞:运行的线程执行 wait()方法,JVM 会把该线程放入等待池中。(wait 会释放持有的锁)
    2. 同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池中。
    3. 其他阻塞:运行的线程执行 sleep()或 join()方法,或者发出了 I/O 请求时,JVM 会把该线程置为阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O 处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep 是不会释放持有的锁)
  • 死亡(Dead):线程执行完了或者因异常退出了 run()方法,该线程结束生命周期。

生命周期

sleep() 和 wait() 有什么区别?

sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争 cpu 的执行时间。因为 sleep() 是 static 静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个 synchronized 块中调用了 sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。

wait():wait()是 Object 类的方法,当一个线程执行到 wait 方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过 notify,notifyAll 方法来唤醒等待的线程

notify()和 notifyAll()有什么区别?

  • 如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
  • 当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。
    也就是说,调用了 notify 后只有一个线程会从等待池进入锁池,而 notifyAll 会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
  • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大(唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势),假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。
    而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

线程的 run()和 start()有什么区别?

每个线程都是通过某个特定 Thread 对象所对应的方法 run()来完成其操作的,方法 run()称为线程体。通过调用 Thread 类的 start()方法来启动一个线程。

start()方法来启动一个线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待 run 方法体代码执行完毕,可以直接继续执行下面的代码; 这时此线程是处于就绪状态, 并没有运行。 然后通过此 Thread 类调用方法 run()来完成其运行状态, 这里方法 run()称为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run 方法运行结束, 此线程终止。然后 CPU 再调度其它线程。

run()方法是在本线程里的,只是线程里的一个函数,而不是多线程的。 如果直接调用 run(),其实就相当于是调用了一个普通函数而已,直接待用 run()方法必须等待 run()方法执行完毕才能执行下面的代码,所以执行路径还是只有一条,根本就没有线程的特征,所以在多线程执行时要使用 start()方法而不是 run()方法。

创建线程池有哪几种方式?

五种方式:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 创建单一线程的线程池
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor();
// 创建固定数量的线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads);
// 创建带缓存的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool();
// 创建定时调度的线程池
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
// 创建流式(fork-join)线程池
public static ExecutorService newWorkStealingPool();

Java 线程池的使用

线程池都有哪些状态?

线程池有 5 种状态:Running、ShutDown、Stop、Tidying、Terminated。

线程池各个状态切换框架图:
20200812221231

线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别?

  • 接收的参数不一样
  • submit 有返回值,而 execute 没有
  • submit 方便 Exception 处理

在 java 程序中怎么保证多线程的运行安全?

线程安全在三个方面体现:

  • 原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
  • 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
  • 有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before 原则)。

多线程锁的升级原理是什么?

在 Java 中,锁共有 4 种状态,级别从低到高依次为:无状态锁,偏向锁,轻量级锁和重量级锁状态,这几个状态会随着竞争情况逐渐升级。锁可以升级但不能降级。
锁升级的图示过程:
20200812221340

什么是死锁?

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。
是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。

参考

怎么防止死锁?

在并发程序中,避免了逻辑中出现复数个线程互相持有对方线程所需要的独占锁的的情况,就可以避免死锁。
参考

ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?

ThreadLocal 是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不同的变量值完成操作的场景。
但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。
任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。

适用于数据库连接管理,线程会话管理等场景。

说一下 synchronized 底层实现原理?

synchronized 可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。

Java 中每一个对象都可以作为锁,这是 synchronized 实现同步的基础:

  • 普通同步方法,锁是当前实例对象
  • 静态同步方法,锁是当前类的 class 对象
  • 同步方法块,锁是括号里面的对象

参考

synchronized 和 volatile 的区别是什么?

  • volatile 本质是在告诉 jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
  • volatile 仅能使用在变量级别;synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的。
  • volatile 仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而 synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性。
  • volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。
  • volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化。

synchronized 和 Lock 有什么区别?

  • 首先 synchronized 是 java 内置关键字,在 jvm 层面,Lock 是个 java 类;
  • synchronized 无法判断是否获取锁的状态,Lock 可以判断是否获取到锁;
  • synchronized 会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock 需在 finally 中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
  • 用 synchronized 关键字的两个线程 1 和线程 2,如果当前线程 1 获得锁,线程 2 线程等待。如果线程 1 阻塞,线程 2 则会一直等待下去,而 Lock 锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
  • synchronized 的锁可重入、不可中断、非公平,而 Lock 锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
  • Lock 锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized 锁适合代码少量的同步问题。

synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?

synchronized 是和 if、else、for、while 一样的关键字,ReentrantLock 是类,这是二者的本质区别。
既然 ReentrantLock 是类,那么它就提供了比 synchronized 更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock 比 synchronized 的扩展性体现在几点上:

  • ReentrantLock 可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁
  • ReentrantLock 可以获取各种锁的信息
  • ReentrantLock 可以灵活地实现多路通知

另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock 底层调用的是 Unsafe 的 park 方法加锁,synchronized 操作的应该是对象头中 mark word。

说一下 atomic 的原理?

Atomic 主要利用 CAS (Compare And Wwap) 和 volatile 和 native 方法来保证原子操作,从而避免 synchronized 的高开销,执行效率大为提升。

Atomic 包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。

Atomic 系列的类中的核心方法都会调用 unsafe 类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是 Unsafe 类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对 C 代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过 unsafe 分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似 C++一样的指针越界到其他进程的问题。

第四模块:反射

什么是反射?

JAVA 反射(reflection)机制是指在程序的运行状态中,可以构造任意一个类的对象,可以了解任意一个对象所属的类,可以了解任意一个类的成员变量和方法,可以调用任意一个对象的属性和方法。这种动态获取程序信息以及动态调用对象的功能称为 Java 语言的反射机制。反射被视为动态语言的关键。
反射主要是指程序可以访问,检测和修改它本身状态或行为的一种能力,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。

反射机制可以用来

  1. 在运行时判断任意一个对象所属的类;
  2. 在运行时构造任意一个类的对象;
  3. 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法;
  4. 在运行时调用任意一个对象的方法;
  5. 生成动态代理。

Java 反射

什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?

简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存 object states,但是 Java 给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。
什么情况下需要序列化:

  1. 当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
  2. 当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
  3. 当你想通过 RMI 传输对象的时候;

动态代理是什么?有哪些应用?

代理模式(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式:即通过代理对象访问目标对象。这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能,例:统计,log 或对参数进行优化,更改。

动态代理是为了解决静态代理中代理对象和目标对象必须实现同一个接口的问题,是 JDK 的一种 api

动态代理的应用:

  • Spring 的 AOP
  • 加事务
  • 加权限
  • 加日志

三种代理模式

怎么实现动态代理?

步骤:

  1. 声明调用处理器类(InvocationHandler)
  2. 声明目标对象类的抽象接口
  3. 声明目标对象类
  4. 通过动态代理对象,调用目标对象的方法

原理:

  1. 通过调用处理器类对象的.newProxyInstance()创建动态代理类及其实例对象
    • 通过为 Proxy 类指定类加载器对象&一组接口,从而创建动态代理类的字节码。根据类字节码创建动态代理类
    • 通过反射机制获取动态代理类的构造函数(参数类型=调用处理器接口类型)
    • 通过动态代理类的构造函数创建代理类实例(传入调用处理器对象)
  2. 通过调用动态代理对象方法从而调用目标对象方法
    • 动态代理类实现了与目标类一样的接口,并实现了需要目标类对象需要调用的方法
    • 该方法的实现逻辑=调用父类 Proxy 类的 h.invoke ()
    • 在 InvocationHandler.invoke ()中通过反射机制,从而调用目标类对象的方法

动态代理代码示例

第五模块:对象拷贝

对象克隆

为什么要使用克隆?

想对一个对象进行处理,又想保留原有的数据进行接下来的操作,就需要克隆了,Java 语言中克隆针对的是类的实例。

如何实现对象克隆?

有三种方式:

  • 实现 Cloneable 接口并重写 Object 类中的 clone()方法(浅拷贝)
  • clone 对象时也 clone 属性,实现深度克隆
  • 实现 Serializable 接口,通过对象的序列化和反序列化实现克隆,可以实现真正的深度克隆。

深拷贝和浅拷贝区别是什么?

  • 如果类中属性有自定义引用类型,浅拷贝只拷贝引用,不拷贝引用指向的对象。浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝
  • 深拷贝是将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变,这就是深拷贝(例:JSON.parse()和 JSON.stringify(),但是此方法无法复制函数类型)

第六模块:Java Web

JSP 和 Servlet 有什么区别?

JSP:

  • JSP 是 Servlet 的扩展,本质上还是 Servlet
  • 每个 JSP 页面就是一个 Servlet 实例
  • JSP 页面会被 Web 容器编译成 Servlet,Servlet 再负责响应用户请求

区别:

  1. Servlet 在 Java 代码中可以通过 HttpServletResponse 对象动态输出 HTML 内容。
  2. JSP 是在静态 HTML 内容中嵌入 Java 代码,然后 Java 代码在被动态执行后生成 HTML 内容。
  • JSP 就是在 html 里面写 java 代码,servlet 就是在 java 里面写 html 代码
  • JSP 更注重前端显示,servlet 更注重模型和业务逻辑。

JSP 有哪些内置对象?作用分别是什么?

JSP 有 9 个内置对象:

  • request:封装客户端的请求,其中包含来自 GET 或 POST 请求的参数;
  • response:封装服务器对客户端的响应;
  • pageContext:通过该对象可以获取其他对象;
  • session:封装用户会话的对象;
  • application:封装服务器运行环境的对象;
  • out:输出服务器响应的输出流对象;
  • config:Web 应用的配置对象;
  • page:JSP 页面本身(相当于 Java 程序中的 this);
  • exception:封装页面抛出异常的对象。

说一下 JSP 的 4 种作用域?

JSP 中的四种作用域包括 page、request、session 和 application,具体来说:

  • page 代表与一个页面相关的对象和属性。
  • request 代表与 Web 客户机发出的一个请求相关的对象和属性。一个请求可能跨越多个页面,涉及多个 Web 组件;需要在页面显示的临时数据可以置于此作用域。
  • session 代表与某个用户与服务器建立的一次会话相关的对象和属性。跟某个用户相关的数据应该放在用户自己的 session 中。
  • application 代表与整个 Web 应用程序相关的对象和属性,它实质上是跨越整个 Web 应用程序,包括多个页面、请求和会话的一个全局作用域。

Session 和 Cookie

  1. 存储位置不同
    • cookie 的数据信息存放在客户端浏览器上。
    • session 的数据信息存放在服务器上。
  2. 存储容量不同
    • 单个 cookie 保存的数据<=4KB,一个站点最多保存 20 个 Cookie。
    • 对于 session 来说并没有上限,但出于对服务器端的性能考虑,session 内不要存放过多的东西,并且设置 session 删除机制。
  3. 存储方式不同
    • cookie 中只能保管 ASCII 字符串,并需要通过编码方式存储为 Unicode 字符或者二进制数据。
    • session 中能够存储任何类型的数据,包括且不限于 string,integer,list,map 等。
  4. 隐私策略不同
    • cookie 对客户端是可见的,别有用心的人可以分析存放在本地的 cookie 并进行 cookie 欺骗,所以它是不安全的。
    • session 存储在服务器上,对客户端是透明对,不存在敏感信息泄漏的风险。
  5. 服务器压力不同
    • cookie 保管在客户端,不占用服务器资源。对于并发用户十分多的网站,cookie 是很好的选择。
    • session 是保管在服务器端的,每个用户都会产生一个 session。假如并发访问的用户十分多,会产生十分多的 session,耗费大量的内存。
  6. 浏览器支持不同
    • 假如客户端浏览器不支持 cookie:
      • cookie 是需要客户端浏览器支持的,假如客户端禁用了 cookie,或者不支持 cookie,则会话跟踪会失效。关于 WAP 上的应用,常规的 cookie 就派不上用场了。
      • 运用 session 需要使用 URL 地址重写的方式。一切用到 session 程序的 URL 都要进行 URL 地址重写,否则 session 会话跟踪还会失效。
    • 假如客户端支持 cookie:
      • cookie 既能够设为本浏览器窗口以及子窗口内有效,也能够设为一切窗口内有效。
      • session 只能在本窗口以及子窗口内有效。

说一下 session 的工作原理?

其实 session 是一个存在服务器上的类似于一个散列表格的文件。里面存有我们需要的信息,在我们需要用的时候可以从里面取出来。类似于一个大号的 map,里面的键存储的是用户的 sessionId,用户向服务器发送请求的时候会带上这个 sessionId。这时就可以从中取出对应的值了。

  • key:sessionId
  • value:用户信息

可以通过其他方法使用

一般默认情况下,在会话中,服务器存储 session 的 sessionId 是通过 cookie 存到浏览器里。
如果浏览器禁用了 cookie,浏览器请求服务器无法携带 sessionId,服务器无法识别请求中的用户身份,session 失效。
但是可以通过其他方法在禁用 cookie 的情况下,可以继续使用 session。

  1. 通过 url 重写,把 sessionId 作为参数追加的原 url 中,后续的浏览器与服务器交互中携带 sessionId 参数。
  2. 服务器的返回数据中包含 sessionId,浏览器发送请求时,携带 sessionId 参数。
  3. 通过 Http 协议其他 header 字段,服务器每次返回时设置该 header 字段信息,浏览器中 js 读取该 header 字段,请求服务器时,js 设置携带该 header 字段。

原文

spring mvc 和 struts 的区别是什么?

  • 拦截机制的不同
    Struts2 是类级别的拦截,每次请求就会创建一个 Action,和 Spring 整合时 Struts2 的 ActionBean 注入作用域是原型模式 prototype,然后通过 setter,getter 吧 request 数据注入到属性。Struts2 中,一个 Action 对应一个 request,response 上下文,在接收参数时,可以通过属性接收,这说明属性参数是让多个方法共享的。Struts2 中 Action 的一个方法可以对应一个 url,而其类属性却被所有方法共享,这也就无法用注解或其他方式标识其所属方法了,只能设计为多例。

    SpringMVC 是方法级别的拦截,一个方法对应一个 Request 上下文,所以方法直接基本上是独立的,独享 request,response 数据。而每个方法同时又何一个 url 对应,参数的传递是直接注入到方法中的,是方法所独有的。处理结果通过 ModeMap 返回给框架。在 Spring 整合时,SpringMVC 的 Controller Bean 默认单例模式 Singleton,所以默认对所有的请求,只会创建一个 Controller,有应为没有共享的属性,所以是线程安全的,如果要改变默认的作用域,需要添加@Scope 注解修改。

    Struts2 有自己的拦截 Interceptor 机制,SpringMVC 这是用的是独立的 Aop 方式,这样导致 Struts2 的配置文件量还是比 SpringMVC 大。

  • 底层框架的不同
    Struts2 采用 Filter(StrutsPrepareAndExecuteFilter)实现,SpringMVC(DispatcherServlet)则采用 Servlet 实现。Filter 在容器启动之后即初始化;服务停止以后坠毁,晚于 Servlet。Servlet 在是在调用时初始化,先于 Filter 调用,服务停止后销毁。

  • 性能方面
    Struts2 是类级别的拦截,每次请求对应实例一个新的 Action,需要加载所有的属性值注入,SpringMVC 实现了零配置,由于 SpringMVC 基于方法的拦截,有加载一次单例模式 bean 注入。所以,SpringMVC 开发效率和性能高于 Struts2。

  • 配置方面
    Spring MVC 和 Spring 是无缝的。从这个项目的管理和安全上也比 Struts2 高。

如何避免 sql 注入?

Sql 注入攻击是通过将恶意的 Sql 查询或添加语句插入到应用的输入参数中,再在后台 Sql 服务器上解析执行进行的攻击,它目前黑客对数据库进行攻击的最常用手段之一。
Sql 注入原理

避免方式:

  • 严格限制 Web 应用的数据库的操作权限,给连接数据库的用户提供满足需要的最低权限,最大限度的减少注入攻击对数据库的危害
  • 校验参数的数据格式是否合法(可以使用正则或特殊字符的判断)
  • 对进入数据库的特殊字符进行转义处理,或编码转换
  • 预编译 SQL(Java 中使用 PreparedStatement),参数化查询方式,避免 SQL 拼接
  • 发布前,利用工具进行 SQL 注入检测
  • 报错信息不要包含 SQL 信息输出到 Web 页面

什么是 XSS 攻击,如何避免?

XSS 攻击又称 CSS,全称 Cross Site Script (跨站脚本攻击),其原理是攻击者向有 XSS 漏洞的网站中输入恶意的 HTML 代码,当用户浏览该网站时,这段 HTML 代码会自动执行,从而达到攻击的目的。XSS 攻击类似于 SQL 注入攻击,SQL 注入攻击中以 SQL 语句作为用户输入,从而达到查询/修改/删除数据的目的,而在 XSS 攻击中,通过插入恶意脚本,实现对用户游览器的控制,获取用户的一些信息。 XSS 是 Web 程序中常见的漏洞,XSS 属于被动式且用于客户端的攻击方式。

XSS 防范的总体思路是:对输入(和 URL 参数)进行过滤,对输出进行编码。

什么是 CSRF 攻击,如何避免?

CSRF(Cross-site request forgery)也被称为 one-click attack 或者 session riding,中文全称是叫跨站请求伪造。一般来说,攻击者通过伪造用户的浏览器的请求,向访问一个用户自己曾经认证访问过的网站发送出去,使目标网站接收并误以为是用户的真实操作而去执行命令。常用于盗取账号、转账、发送虚假消息等。攻击者利用网站对请求的验证漏洞而实现这样的攻击行为,网站能够确认请求来源于用户的浏览器,却不能验证请求是否源于用户的真实意愿下的操作行为。

如何避免:

  1. 验证 HTTP Referer 字段
    HTTP 头中的 Referer 字段记录了该 HTTP 请求的来源地址。在通常情况下,访问一个安全受限页面的请求来自于同一个网站,而如果黑客要对其实施 CSRF 攻击,他一般只能在他自己的网站构造请求。因此,可以通过验证 Referer 值来防御 CSRF 攻击。
  2. 使用验证码
    关键操作页面加上验证码,后台收到请求后通过判断验证码可以防御 CSRF。但这种方法对用户不太友好。
  3. 在请求地址中添加 token 并验证
    CSRF 攻击之所以能够成功,是因为黑客可以完全伪造用户的请求,该请求中所有的用户验证信息都是存在于 cookie 中,因此黑客可以在不知道这些验证信息的情况下直接利用用户自己的 cookie 来通过安全验证。
    要抵御 CSRF,关键在于在请求中放入黑客所不能伪造的信息,并且该信息不存在于 cookie 之中。
    可以在 HTTP 请求中以参数的形式加入一个随机产生的 token,并在服务器端建立一个拦截器来验证这个 token,如果请求中没有 token 或者 token 内容不正确,则认为可能是 CSRF 攻击而拒绝该请求。
    这种方法要比检查 Referer 要安全一些,token 可以在用户登陆后产生并放于 session 之中,然后在每次请求时把 token 从 session 中拿出,与请求中的 token 进行比对,但这种方法的难点在于如何把 token 以参数的形式加入请求。
    • 对于 GET 请求,token 将附在请求地址之后,这样 URL 就变成 http://url?csrftoken=tokenvalue
    • 而对于 POST 请求来说,要在 form 的最后加上<input type="hidden" name="csrftoken" value="tokenvalue"/>,这样就把 token 以参数的形式加入请求了。
  4. 在 HTTP 头中自定义属性并验证
    这种方法也是使用 token 并进行验证,和上一种方法不同的是,这里并不是把 token 以参数的形式置于 HTTP 请求之中,而是把它放到 HTTP 头中自定义的属性里。通过 XMLHttpRequest 这个类,可以一次性给所有该类请求加上 csrftoken 这个 HTTP 头属性,并把 token 值放入其中。这样解决了上种方法在请求中加入 token 的不便,同时,通过 XMLHttpRequest 请求的地址不会被记录到浏览器的地址栏,也不用担心 token 会透过 Referer 泄露到其他网站中去。

第七模块:异常

throw 和 throws 的区别?

throws 是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws 是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而 throw 则是指抛出的一个具体的异常类型。

  • throws:放置到方法头上
  • throw :直接抛出一个异常

final、finally、finalize 有什么区别?

  • final 是修饰符,可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。
  • finally 是语句块,一般作用在 try-catch 代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法 finally 代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代码。
  • finalize 是一个方法,属于 Object 类的一个方法,而 Object 类是所有类的父类,该方法一般由垃圾回收器来调用,当我们调用 System 的 gc()方法的时候,由垃圾回收器调用 finalize(),回收垃圾。

try-catch-finally 中哪个部分可以省略?

答:catch 可以省略
原因:

更为严格的说法其实是:try 只适合处理运行时异常,try+catch 适合处理运行时异常+普通异常。也就是说,如果你只用 try 去处理普通异常却不加以 catch 处理,编译是通不过的,因为编译器硬性规定,普通异常如果选择捕获,则必须用 catch 显示声明以便进一步处理。而运行时异常在编译时没有如此规定,所以 catch 可以省略,你加上 catch 编译器也觉得无可厚非。

理论上,编译器看任何代码都不顺眼,都觉得可能有潜在的问题,所以你即使对所有代码加上 try,代码在运行期时也只不过是在正常运行的基础上加一层皮。但是你一旦对一段代码加上 try,就等于显示地承诺编译器,对这段代码可能抛出的异常进行捕获而非向上抛出处理。如果是普通异常,编译器要求必须用 catch 捕获以便进一步处理;如果运行时异常,捕获然后丢弃并且+finally 扫尾处理,或者加上 catch 捕获以便进一步处理。

至于加上 finally,则是在不管有没捕获异常,都要进行的“扫尾”处理。

try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?

finally 语句
答:会执行,在 return 前执行。

示例一:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29

/*
* java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
*/
public class FinallyDemo2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(getInt());
}

public static int getInt() {
int a = 10;
try {
System.out.println(a / 0);
a = 20;
} catch (ArithmeticException e) {
a = 30;
return a;
/*
* return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
* 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
* 再次回到以前的路径,继续走return 30,因为形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
*/
} finally {
a = 40;
}

return a;
}
}

执行结果:30

示例二:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30

package com.java_02;

/*
* java面试题--如果catch里面有return语句,finally里面的代码还会执行吗?
*/
public class FinallyDemo2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(getInt());
}

public static int getInt() {
int a = 10;
try {
System.out.println(a / 0);
a = 20;
} catch (ArithmeticException e) {
a = 30;
return a;
/*
* return a 在程序执行到这一步的时候,这里不是return a 而是 return 30;这个返回路径就形成了
* 但是呢,它发现后面还有finally,所以继续执行finally的内容,a=40
* 再次回到以前的路径,继续走return 30,形成返回路径之后,这里的a就不是a变量了,而是常量30
*/
} finally {
a = 40;
return a; //如果这样,就又重新形成了一条返回路径,由于只能通过1个return返回,所以这里直接返回40
}
}
}

执行结果:40

常见的异常类有哪些?

  • NullPointerException:当应用程序试图访问空对象时,则抛出该异常。
  • SQLException:提供关于数据库访问错误或其他错误信息的异常。
  • IndexOutOfBoundsException:指示某排序索引(例如对数组、字符串或向量的排序)超出范围时抛出。
  • NumberFormatException:当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,抛出该异常。
  • FileNotFoundException:当试图打开指定路径名表示的文件失败时,抛出此异常。
  • IOException:当发生某种 I/O 异常时,抛出此异常。此类是失败或中断的 I/O 操作生成的异常的通用类。
  • ClassCastException:当试图将对象强制转换为不是实例的子类时,抛出该异常。
  • ArrayStoreException:试图将错误类型的对象存储到一个对象数组时抛出的异常。
  • IllegalArgumentException:抛出的异常表明向方法传递了一个不合法或不正确的参数。
  • ArithmeticException:当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数“除以零”时,抛出此类的一个实例。
  • NegativeArraySizeException:如果应用程序试图创建大小为负的数组,则抛出该异常。
  • NoSuchMethodException:无法找到某一特定方法时,抛出该异常。
  • SecurityException:由安全管理器抛出的异常,指示存在安全侵犯。
  • UnsupportedOperationException:当不支持请求的操作时,抛出该异常。
  • RuntimeExceptionRuntimeException:是那些可能在 Java 虚拟机正常运行期间抛出的异常的超类。

第八模块:网络

http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?

答:301,302 都是 HTTP 状态的编码,都代表着某个 URL 发生了转移。

区别:

  • 301 redirect: 301 代表永久性转移(Permanently Moved)。
  • 302 redirect: 302 代表暂时性转移(Temporarily Moved )。

forward 和 redirect 的区别?

forward 和 redirect

  • 地址栏
    forward 浏览器地址不变化,redirect 显示新网址
  • 数据共享
    forward 共享数据,redirect 数据清空
  • 应用场景
    forward 用于登录等情况,redirect 用于注销或跳转其他网站
  • 效率
    forword 效率高,而 redirect 效率低
  • 本质
    forword 转发是服务器的行为,而 redirect 重定向是客户端的行为
  • 转发次数。
    forword 只有一次请求,而 redirect 有两次请求。

简述 tcp 和 udp 的区别?

  • TCP 面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP 是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
  • TCP 提供可靠的服务。也就是说,通过 TCP 连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP 尽最大努力交付,但不保证可靠交付。
  • TCP 通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
  • UDP 具有较好的实时性,工作效率比 TCP 高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
  • 每一条 TCP 连接只能是点到点的;UDP 支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
  • TCP 对系统资源要求较多,UDP 对系统资源要求较少。

tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?

《计算机网络》一书中的说法是:防止已失效的连接请求又传送到服务器端,因而产生错误

TCP 为什么三次握手而不是两次握手(正解版)提出另一种说法是:
为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤
如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认

说一下 tcp 粘包是怎么产生的?

  1. 发送方产生粘包
    采用 TCP 协议传输数据的客户端与服务器经常是保持一个长连接的状态(一次连接发一次数据不存在粘包),双方在连接不断开的情况下,可以一直传输数据;但当发送的数据包过于小时,那么 TCP 协议默认的会启用 Nagle 算法,将这些较小的数据包进行合并发送(缓冲区数据发送是一个堆压的过程);这个合并过程就是在发送缓冲区中进行的,也就是说数据发送出来它已经是粘包的状态了。
    20200813141221
  2. 接收方产生粘包
    接收方采用 TCP 协议接收数据时的过程是这样的:数据到达接收方,从网络模型的下方传递至传输层,传输层的 TCP 协议处理是将其放置接收缓冲区,然后由应用层来主动获取(C 语言用 recv、read 等函数)。这时会出现一个问题,就是我们在程序中调用的读取数据函数不能及时的把缓冲区中的数据拿出来,而下一个数据又到来并有一部分放入缓冲区末尾,等我们读取数据时就是一个粘包。(放数据的速度 > 应用层拿数据速度)
    20200813141236

OSI 的七层模型都有哪些?

  • 应用层:网络服务与最终用户的一个接口。
  • 表示层:数据的表示、安全、压缩。
  • 会话层:建立、管理、终止会话。
  • 传输层:定义传输数据的协议端口号,以及流控和差错校验。
  • 网络层:进行逻辑地址寻址,实现不同网络之间的路径选择。
  • 数据链路层:建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能。
  • 物理层:建立、维护、断开物理连接。

get 和 post 请求有哪些区别?

GET 和 POST 区别

  1. GET 提交的数据会放在 URL 之后,以?分割 URL 和传输数据,参数之间以&相连,如 EditPosts.aspx?name=test1&id=123456. POST 方法是把提交的数据放在 HTTP 包的 Body 中.

  2. GET 提交的数据大小有限制(因为浏览器对 URL 的长度有限制),而 POST 方法提交的数据没有限制.

  3. GET 方式需要使用 Request.QueryString 来取得变量的值,而 POST 方式通过 Request.Form 来获取变量的值。

  4. GET 方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过 GET 方式提交数据时,用户名和密码将出现在 URL 上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码.

如何实现跨域?

方式一:图片 ping 或 script 标签跨域

图片 ping 常用于跟踪用户点击页面或动态广告曝光次数。
script 标签可以得到从其他来源数据,这也是 JSONP 依赖的根据。

方式二:JSONP 跨域

JSONP(JSON with Padding)是数据格式 JSON 的一种“使用模式”,可以让网页从别的网域要数据。根据 XmlHttpRequest 对象受到同源策略的影响,而利用 <script>元素的这个开放策略,网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 数据,而这种使用模式就是所谓的 JSONP。用 JSONP 抓到的数据并不是 JSON,而是任意的 JavaScript,用 JavaScript 解释器运行而不是用 JSON 解析器解析。所有,通过 Chrome 查看所有 JSONP 发送的 Get 请求都是 js 类型,而非 XHR。
20200813141435
缺点:

  • 只能使用 Get 请求
  • 不能注册 success、error 等事件监听函数,不能很容易的确定 JSONP 请求是否失败
  • JSONP 是从其他域中加载代码执行,容易受到跨站请求伪造的攻击,其安全性无法确保

方式三:CORS

Cross-Origin Resource Sharing(CORS)跨域资源共享是一份浏览器技术的规范,提供了 Web 服务从不同域传来沙盒脚本的方法,以避开浏览器的同源策略,确保安全的跨域数据传输。现代浏览器使用 CORS 在 API 容器如 XMLHttpRequest 来减少 HTTP 请求的风险来源。与 JSONP 不同,CORS 除了 GET 要求方法以外也支持其他的 HTTP 要求。服务器一般需要增加如下响应头的一种或几种:

1
2
3
4
Access-Control-Allow-Origin: *
Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, OPTIONS
Access-Control-Allow-Headers: X-PINGOTHER, Content-Type
Access-Control-Max-Age: 86400

跨域请求默认不会携带 Cookie 信息,如果需要携带,请配置下述参数:

1
2
3
"Access-Control-Allow-Credentials": true
// Ajax设置
"withCredentials": true

方式四:window.name+iframe
window.name 通过在 iframe(一般动态创建 i)中加载跨域 HTML 文件来起作用。然后,HTML 文件将传递给请求者的字符串内容赋值给 window.name。然后,请求者可以检索 window.name 值作为响应。

  • iframe 标签的跨域能力;
  • window.name 属性值在文档刷新后依旧存在的能力(且最大允许 2M 左右)。

每个 iframe 都有包裹它的 window,而这个 window 是 top window 的子窗口。contentWindow 属性返回<iframe>元素的 Window 对象。你可以使用这个 Window 对象来访问 iframe 的文档及其内部 DOM。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

<!--
下述用端口
10000表示:domainA
10001表示:domainB
-->

<!-- localhost:10000 -->
<script>
var iframe = document.createElement('iframe');
iframe.style.display = 'none'; // 隐藏

var state = 0; // 防止页面无限刷新
iframe.onload = function() {
if(state === 1) {
console.log(JSON.parse(iframe.contentWindow.name));
// 清除创建的iframe
iframe.contentWindow.document.write('');
iframe.contentWindow.close();
document.body.removeChild(iframe);
} else if(state === 0) {
state = 1;
// 加载完成,指向当前域,防止错误(proxy.html为空白页面)
// Blocked a frame with origin "http://localhost:10000" from accessing a cross-origin frame.
iframe.contentWindow.location = 'http://localhost:10000/proxy.html';
}
};

iframe.src = 'http://localhost:10001';
document.body.appendChild(iframe);
</script>

<!-- localhost:10001 -->
<!DOCTYPE html>
...
<script>
window.name = JSON.stringify({a: 1, b: 2});
</script>
</html>

方式五:window.postMessage()

HTML5 新特性,可以用来向其他所有的 window 对象发送消息。需要注意的是我们必须要保证所有的脚本执行完才发送 MessageEvent,如果在函数执行的过程中调用了它,就会让后面的函数超时无法执行。

下述代码实现了跨域存储 localStorage

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
<!-- 
下述用端口
10000表示:domainA
10001表示:domainB
-->

<!-- localhost:10000 -->
<iframe
src="http://localhost:10001/msg.html"
name="myPostMessage"
style="display:none;"
>
</iframe>

<script>
function main() {
LSsetItem("test", "Test: " + new Date());
LSgetItem("test", function (value) {
console.log("value: " + value);
});
LSremoveItem("test");
}

var callbacks = {};
window.addEventListener(
"message",
function (event) {
if (event.source === frames["myPostMessage"]) {
console.log(event);
var data = /^#localStorage#(\d+)(null)?#([\S\s]*)/.exec(event.data);
if (data) {
if (callbacks[data[1]]) {
callbacks[data[1]](data[2] === "null" ? null : data[3]);
}
delete callbacks[data[1]];
}
}
},
false
);

var domain = "*";
// 增加
function LSsetItem(key, value) {
var obj = {
setItem: key,
value: value,
};
frames["myPostMessage"].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
}
// 获取
function LSgetItem(key, callback) {
var identifier = new Date().getTime();
var obj = {
identifier: identifier,
getItem: key,
};
callbacks[identifier] = callback;
frames["myPostMessage"].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
}
// 删除
function LSremoveItem(key) {
var obj = {
removeItem: key,
};
frames["myPostMessage"].postMessage(JSON.stringify(obj), domain);
}
</script>

<!-- localhost:10001 -->
<script>
window.addEventListener(
"message",
function (event) {
console.log("Receiver debugging", event);
if (event.origin == "http://localhost:10000") {
var data = JSON.parse(event.data);
if ("setItem" in data) {
localStorage.setItem(data.setItem, data.value);
} else if ("getItem" in data) {
var gotItem = localStorage.getItem(data.getItem);
event.source.postMessage(
"#localStorage#" +
data.identifier +
(gotItem === null ? "null#" : "#" + gotItem),
event.origin
);
} else if ("removeItem" in data) {
localStorage.removeItem(data.removeItem);
}
}
},
false
);
</script>

方式六:修改 document.domain 跨子域

前提条件:这两个域名必须属于同一个基础域名!而且所用的协议,端口都要一致,否则无法利用 document.domain 进行跨域,所以只能跨子域

在根域范围内,允许把 domain 属性的值设置为它的上一级域。例如,在”aaa.xxx.com”域内,可以把 domain 设置为 “xxx.com” 但不能设置为 “xxx.org” 或者”com”。

现在存在两个域名 aaa.xxx.com 和 bbb.xxx.com。在 aaa 下嵌入 bbb 的页面,由于其 document.name 不一致,无法在 aaa 下操作 bbb 的 js。可以在 aaa 和 bbb 下通过 js 将 document.name = ‘xxx.com’;设置一致,来达到互相访问的作用。

方式七:WebSocket

WebSocket protocol 是 HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时允许跨域通讯,是 server push 技术的一种很棒的实现。相关文章,请查看:WebSocket、WebSocket-SockJS

需要注意:WebSocket 对象不支持 DOM 2 级事件侦听器,必须使用 DOM 0 级语法分别定义各个事件。

方式八:代理

同源策略是针对浏览器端进行的限制,可以通过服务器端来解决该问题

DomainA 客户端(浏览器) ==> DomainA 服务器 ==> DomainB 服务器 ==> DomainA 客户端(浏览器)

说一下 JSONP 实现原理?

jsonp 即 json+padding,动态创建 script 标签,利用 script 标签的 src 属性可以获取任何域下的 js 脚本,通过这个特性(也可以说漏洞),服务器端不在返回 json 格式,而是返回一段调用某个函数的 js 代码,在 src 中进行了调用,这样实现了跨域。

第九模块:设计模式

说一下你熟悉的设计模式?

设计模式

简单工厂和抽象工厂有什么区别?

  • 简单工厂
    是由一个工厂对象创建产品实例,简单工厂模式的工厂类一般是使用静态方法,通过不同的参数的创建不同的对象实例
    可以生产结构中的任意产品,不能增加新的产品
  • 抽象工厂
    提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需制定他们具体的类,生产多个系列产品
    生产不同产品族的全部产品,不能新增产品,可以新增产品族

第十模块:Spring / Spring MVC

SpringCore

为什么要使用 spring?

spring 是一个开源的轻量级 JavaBean 容器框架。使用 JavaBean 代替 EJB ,并提供了丰富的企业应用功能,降低应用开发的复杂性。

  • 轻量:非入侵性的、所依赖的东西少、资源占用少、部署简单,不同功能选择不同的 jar 组合
  • 容器:工厂模式实现对 JavaBean 进行管理,通过控制反转(IOC)将应用程序的配置和依赖性与应用代码分开
  • 松耦合:通过 xml 配置或注解即可完成 bean 的依赖注入
  • AOP:通过 xml 配置 或注解即可加入面向切面编程的能力,完成切面功能,如:日志,事务…的统一处理
  • 方便集成:通过配置和简单的对象注入即可集成其他框架,如 Mybatis、Hibernate、Shiro…
  • 丰富的功能:JDBC 层抽象、事务管理、MVC、Java Mail、任务调度、JMX、JMS、JNDI、EJB、动态语言、远程访问、Web Service…

解释一下什么是 aop?

AOP 即 Aspect Oriented Program 面向切面编程
面向切面编程的思想里面,把功能分为核心业务功能,和周边功能。周边功能在 Spring 的面向切面编程 AOP 思想里,即被定义为切面。
在面向切面编程 AOP 的思想里面,核心业务功能和切面功能分别独立进行开发,然后把切面功能和核心业务功能 “编织” 在一起,这就叫 AOP。
切面编程

解释一下什么是 ioc?

IOC (Inversion of Control),即 “控制反转”,不是什么技术,而是一种设计思想。在 Java 开发中,IOC 意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。
控制的什么被反转了?获得依赖对象的方式反转了。
IOC 和 DI

spring 有哪些主要模块?

Spring 框架至今已集成了 20 多个模块。这些模块主要被分如下图所示的核心容器,数据访问/集成,Web,AOP(面向切面编程),工具,消息和测试模块。

20200813142322
Spring 组件

spring 常用的注入方式有哪些?

Spring 通过 DI(依赖注入)实现 IOC(控制反转),常用的注入方式主要有三种:

  • 构造方法注入
  • setter 注入
  • 基于注解的注入

实现方式

spring 中的 bean 是线程安全的吗?

容器本身并没有提供 Bean 的线程安全策略,因此可以说 spring 容器中的 Bean 本身不具备线程安全的特性,但是具体还是要结合具体 scope 的 Bean 去研究。

spring 支持几种 bean 的作用域?

目前 Spring Bean 的作用域或者说范围主要有五种。

  • singleton: 在 spring IoC 容器仅存在一个 Bean 实例,Bean 以单例方式存在,bean 作用域范围的默认值。
  • prototype: 每次从容器中调用 Bean 时,都返回一个新的实例,即每次调用 getBean()时,相当于执行 newXxxBean()。
  • request: 每次 HTTP 请求都会创建一个新的 Bean,该作用域仅适用于 web 的 Spring WebApplicationContext 环境。
  • session: 同一个 HTTP Session 共享一个 Bean,不同 Session 使用不同的 Bean。该作用域仅适用于 web 的 Spring WebApplicationContext 环境。
  • application: 限定一个 Bean 的作用域为 ServletContext 的生命周期。该作用域仅适用于 web 的 Spring WebApplicationContext 环境。

SpringBean 的作用域

spring 自动装配 bean 有哪些方式?

Spring 容器负责创建应用程序中的 bean 同时通过 ID 来协调这些对象之间的关系。作为开发人员,我们需要告诉 Spring 要创建哪些 bean 并且如何将其装配到一起。

spring 中 bean 装配有三种方式:

  • 隐式的 bean 发现机制和自动装配
  • 在 java 代码中进行显示配置
  • 在 XML 中进行装配

当然这些方式也可以配合使用。
xml 装配 bean

spring 事务实现方式有哪些?

  1. 编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用 beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
  2. 基于 TransactionProxyFactoryBean 的声明式事务管理
  3. 基于 @Transactional 的声明式事务管理
  4. 基于 Aspectj AOP 配置事务

说一下 spring 的事务隔离?

事务隔离级别指的是一个事务对数据的修改与另一个并行的事务的隔离程度,当多个事务同时访问相同数据时,如果没有采取必要的隔离机制,就可能发生以下问题:

  • 脏读:一个事务读到另一个事务未提交的更新数据。
  • 不可重复读:比方说在同一个事务中先后执行两条一模一样的 select 语句,期间在此次事务中没有执行过任何 DDL 语句,但先后得到的结果不一致,这就是不可重复读。即单条数据不一致
  • 幻读:例如第一个事务对一个表中的数据进行了修改,比如这种修改涉及到表中的“全部数据行”。同时,第二个事务也修改这个表中的数据,这种修改是向表中插入“一行新数据”。那么,以后就会发生操作第一个事务的用户发现表中还存在没有修改的数据行,就好象发生了幻觉一样。即多条数据不一致

Spring 支持的隔离级别:

  • DEFAULT:使用数据库本身使用的隔离级别,
    • ORACLE(读已提交)
    • MySQL(可重复读)
  • READ_UNCOMITTED:读未提交(脏读)最低的隔离级别,一切皆有可能。
  • READ_COMMITED:读已提交,ORACLE 默认隔离级别,有幻读以及不可重复读风险。
  • REPEATABLE_READ:可重复读,解决不可重复读的隔离级别,但还是有幻读风险。
  • SERLALIZABLE:串行化,最高的事务隔离级别,不管多少事务,挨个运行完一个事务的所有子事务之后才可以执行另外一个事务里面的所有子事务,这样就解决了脏读、不可重复读和幻读的问题了

20200814214542
Spring 事务的隔离级别

说一下 spring mvc 运行流程?

20200819205025

  1. 用户发送请求至前端控制器 DispatcherServlet。
  2. DispatcherServlet 收到请求调用 HandlerMapping 处理器映射器。
  3. 处理器映射器找到具体的处理器(可以根据 xml 配置、注解进行查找),生成处理器对象及处理器拦截器(如果有则生成)一并返回给 DispatcherServlet。
  4. DispatcherServlet 调用 HandlerAdapter 处理器适配器。
  5. HandlerAdapter 经过适配调用具体的处理器(Controller,也叫后端控制器)。
  6. Controller 执行完成返回 ModelAndView。
  7. HandlerAdapter 将 controller 执行结果 ModelAndView 返回给 DispatcherServlet。
  8. DispatcherServlet 将 ModelAndView 传给 ViewReslover 视图解析器。
  9. ViewReslover 解析后返回具体 View。
  10. ispatcherServlet 根据 View 进行渲染视图(即将模型数据填充至视图中)。
  11. DispatcherServlet 响应用户。

spring mvc 有哪些组件?

Spring MVC 的核心组件:

  • DispatcherServlet:中央控制器,把请求给转发到具体的控制类
  • Controller:具体处理请求的控制器
  • HandlerMapping:映射处理器,负责映射中央处理器转发给 controller 时的映射策略
  • ModelAndView:服务层返回的数据和视图层的封装类
  • ViewResolver:视图解析器,解析具体的视图
  • Interceptors :拦截器,负责拦截我们定义的请求然后做处理工作

@RequestMapping 的作用是什么?

RequestMapping 是一个用来处理请求地址映射的注解,可用于类或方法上。用于类上,表示类中的所有响应请求的方法都是以该地址作为父路径。
RequestMapping 注解有六个属性,下面我们把她分成三类进行说明。

value, method

  • value:指定请求的实际地址,指定的地址可以是 URL Template 模式;
  • method:指定请求的 method 类型, GET、POST、PUT、DELETE 等;

consumes,produces

  • consumes:指定处理请求的提交内容类型(Content-Type),例如 application/json, text/html;
  • produces:指定返回的内容类型,仅当 request 请求头中的(Accept)类型中包含该指定类型才返回;

params,headers

  • params: 指定 request 中必须包含某些参数值时,才让该方法处理。
  • headers:指定 request 中必须包含某些指定的 header 值,才能让该方法处理请求。

@RequestMapping 解释

@Autowired 的作用是什么?

属于 Spring 的 org.springframework.beans.factory.annotation 包下,可用于为类的属性、构造器、方法进行注值
@Autowired 解释

第十一模块:Spring Boot / Spring Cloud

SpringBoot 搭建

什么是 spring boot?

在 Spring 框架这个大家族中,产生了很多衍生框架,比如 Spring、SpringMVC 框架等,Spring 的核心内容在于控制反转(IOC)和依赖注入(DI),所谓控制反转并非是一种技术,而是一种思想,在操作方面是指在 spring 配置文件中创建<bean>,依赖注入即为由 spring 容器为应用程序的某个对象提供资源,比如 引用对象、常量数据等。

SpringBoot 是一个框架,一种全新的编程规范,他的产生简化了框架的使用,所谓简化是指简化了 Spring 众多框架中所需的大量且繁琐的配置文件,所以 SpringBoot 是一个服务于框架的框架,服务范围是简化配置文件。

为什么要用 spring boot?

  • Spring Boot 使编码变简单
  • Spring Boot 使配置变简单
  • Spring Boot 使部署变简单
  • Spring Boot 使监控变简单
  • Spring 的不足

spring boot 核心配置文件是什么?

Spring Boot 提供了两种常用的配置文件:

  • properties 文件
  • yml 文件

spring boot 配置文件有哪几种类型?它们有什么区别?

Spring Boot 提供了两种常用的配置文件,分别是 properties 文件和 yml 文件。相对于 properties 文件而言,yml 文件更年轻,也有很多的坑。可谓成也萧何败萧何,yml 通过空格来确定层级关系,使配置文件结构跟清晰,但也会因为微不足道的空格而破坏了层级关系

spring boot 有哪些方式可以实现热部署?

SpringBoot 热部署实现有两种方式:

  1. 使用 spring loaded
    在项目中添加如下插件:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    <build>
    <plugins>
    <plugin>
    <!-- springBoot编译插件-->
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
    <dependencies>
    <!-- spring热部署 -->
    <!-- 该依赖在此处下载不下来,可以放置在build标签外部下载完成后再粘贴进plugin中 -->
    <dependency>
    <groupId>org.springframework</groupId>
    <artifactId>springloaded</artifactId>
    <version>1.2.6.RELEASE</version>
    </dependency>
    </dependencies>
    </plugin>
    </plugins>
    </build>

    添加完毕后需要使用 mvn 指令运行:
    首先找到 IDEA 中的 Edit configurations ,然后进行如下操作:(点击左上角的”+”,然后选择 maven 将出现右侧面板,在红色划线部位输入如图所示指令,你可以为该指令命名(此处命名为 MvnSpringBootRun))
    20200814095230
    点击保存将会在 IDEA 项目运行部位出现,点击绿色箭头运行即可

  2. 使用 spring-boot-devtools
    在项目的 pom 文件中添加依赖:

    1
    2
    3
    4
    5
    <!--热部署jar-->
    <dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>
    </dependency>

    然后:使用 shift+ctrl+alt+"/" (IDEA 中的快捷键) 选择”Registry” 然后勾选 compiler.automake.allow.when.app.running

jpa 和 hibernate 有什么区别?

  • JPA Java Persistence API,是 Java EE 5 的标准 ORM 接口,也是 ejb3 规范的一部分。
  • Hibernate,当今很流行的 ORM 框架,是 JPA 的一个实现,但是其功能是 JPA 的超集。
  • JPA 和 Hibernate 之间的关系,可以简单的理解为 JPA 是标准接口,Hibernate 是实现。那么 Hibernate 是如何实现与 JPA 的这种关系的呢。Hibernate 主要是通过三个组件来实现的,及 hibernate-annotation、hibernate-entitymanager 和 hibernate-core。
  • hibernate-annotation 是 Hibernate 支持 annotation 方式配置的基础,它包括了标准的 JPA annotation 以及 Hibernate 自身特殊功能的 annotation。
  • hibernate-core 是 Hibernate 的核心实现,提供了 Hibernate 所有的核心功能。
  • hibernate-entitymanager 实现了标准的 JPA,可以把它看成 hibernate-core 和 JPA 之间的适配器,它并不直接提供 ORM 的功能,而是对 hibernate-core 进行封装,使得 Hibernate 符合 JPA 的规范。

什么是 spring cloud?

从字面理解,Spring Cloud 就是致力于分布式系统、云服务的框架。

Spring Cloud 是整个 Spring 家族中新的成员,是最近云服务火爆的必然产物。

Spring Cloud 为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具,例如:

  • 配置管理
  • 服务注册与发现
  • 断路器
  • 智能路由
  • 服务间调用
  • 负载均衡
  • 微代理
  • 控制总线
  • 一次性令牌
  • 全局锁
  • 领导选举
  • 分布式会话
  • 集群状态
  • 分布式消息
  • ……

使用 Spring Cloud 开发人员可以开箱即用的实现这些模式的服务和应用程序。这些服务可以任何环境下运行,包括分布式环境,也包括开发人员自己的笔记本电脑以及各种托管平台。

spring cloud 断路器的作用是什么?

在 Spring Cloud 中使用了 Hystrix 来实现断路器的功能,断路器可以防止一个应用程序多次试图执行一个操作,即很可能失败,允许它继续而不等待故障恢复或者浪费 CPU 周期,而它确定该故障是持久的。断路器模式也使应用程序能够检测故障是否已经解决,如果问题似乎已经得到纠正,应用程序可以尝试调用操作。

断路器增加了稳定性和灵活性,以一个系统,提供稳定性,而系统从故障中恢复,并尽量减少此故障的对性能的影响。它可以帮助快速地拒绝对一个操作,即很可能失败,而不是等待操作超时(或者不返回)的请求,以保持系统的响应时间。如果断路器提高每次改变状态的时间的事件,该信息可以被用来监测由断路器保护系统的部件的健康状况,或以提醒管理员当断路器跳闸,以在打开状态。

spring cloud 的核心组件有哪些?

  1. 服务发现——Netflix Eureka
    一个 RESTful 服务,用来定位运行在 AWS 地区(Region)中的中间层服务。由两个组件组成:Eureka 服务器和 Eureka 客户端。Eureka 服务器用作服务注册服务器。Eureka 客户端是一个 java 客户端,用来简化与服务器的交互、作为轮询负载均衡器,并提供服务的故障切换支持。Netflix 在其生产环境中使用的是另外的客户端,它提供基于流量、资源利用率以及出错状态的加权负载均衡。
  2. 客服端负载均衡——Netflix Ribbon
    Ribbon,主要提供客户侧的软件负载均衡算法。Ribbon 客户端组件提供一系列完善的配置选项,比如连接超时、重试、重试算法等。Ribbon 内置可插拔、可定制的负载均衡组件。
  3. 断路器——Netflix Hystrix
    断路器可以防止一个应用程序多次试图执行一个操作,即很可能失败,允许它继续而不等待故障恢复或者浪费 CPU 周期,而它确定该故障是持久的。断路器模式也使应用程序能够检测故障是否已经解决。如果问题似乎已经得到纠正,应用程序可以尝试调用操作。
  4. 服务网关——Netflix Zuul
    类似 nginx,反向代理的功能,不过 netflix 自己增加了一些配合其他组件的特性。
  5. 分布式配置——Spring Cloud Config
    这个还是静态的,得配合 Spring Cloud Bus 实现动态的配置更新。

第十二模块:Hibernate

为什么要使用 hibernate?

  • 对 JDBC 访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码。
  • Hibernate 是一个基于 JDBC 的主流持久化框架,是一个优秀的 ORM 实现。他很大程度的简化 DAO 层的编码工作
  • hibernate 使用 Java 反射机制,而不是字节码增强程序来实现透明性。
  • hibernate 的性能非常好,因为它是个轻量级框架。映射的灵活性很出色。它支持各种关系数据库,从一对一到多对多的各种复杂关系。

什么是 ORM 框架?

对象-关系映射(Object-Relational Mapping,简称 ORM),面向对象的开发方法是当今企业级应用开发环境中的主流开发方法,关系数据库是企业级应用环境中永久存放数据的主流数据存储系统。对象和关系数据是业务实体的两种表现形式,业务实体在内存中表现为对象,在数据库中表现为关系数据。内存中的对象之间存在关联和继承关系,而在数据库中,关系数据无法直接表达多对多关联和继承关系。因此,对象-关系映射(ORM)系统一般以中间件的形式存在,主要实现程序对象到关系数据库数据的映射。

hibernate 中如何在控制台查看打印的 sql 语句?

参考

hibernate 有几种查询方式?

  1. hql 查询
  2. sql 查询
  3. 条件查询
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35

// hql查询,sql查询,条件查询

// HQL: Hibernate Query Language. 面向对象的写法:
Query query = session.createQuery("from Customer where name = ?");
query.setParameter(0, "苍老师");
Query.list();



// QBC: Query By Criteria.(条件查询)
Criteria criteria = session.createCriteria(Customer.class);
criteria.add(Restrictions.eq("name", "花姐"));
List<Customer> list = criteria.list();



// SQL:
SQLQuery query = session.createSQLQuery("select * from customer");
List<Object[]> list = query.list();

SQLQuery query = session.createSQLQuery("select * from customer");
query.addEntity(Customer.class);
List<Customer> list = query.list();



// Hql: 具体分类
// 1、 属性查询 2、 参数查询、命名参数查询 3、 关联查询 4、 分页查询 5、 统计函数



// HQL和SQL的区别

// HQL是面向对象查询操作的,SQL是结构化查询语言 是面向数据库表结构的

hibernate 实体类可以被定义为 final 吗?

可以将 Hibernate 的实体类定义为 final 类,但这种做法并不好。因为 Hibernate 会使用代理模式在延迟关联的情况下提高性能,如果你把实体类定义成 final 类之后,因为 Java 不允许对 final 类进行扩展,所以 Hibernate 就无法再使用代理了,如此一来就限制了使用可以提升性能的手段。不过,如果你的持久化类实现了一个接口而且在该接口中声明了所有定义于实体类中的所有 public 的方法轮到话,你就能够避免出现前面所说的不利后果。

在 hibernate 中使用 Integer 和 int 做映射有什么区别?

在 Hibernate 中,如果将 OID 定义为 Integer 类型,那么 Hibernate 就可以根据其值是否为 null 而判断一个对象是否是临时的,如果将 OID 定义为了 int 类型,还需要在 hbm 映射文件中设置其 unsaved-value 属性为 0。

hibernate 是如何工作的?

hibernate 工作原理:

  1. 通过 Configuration config = new Configuration().configure();//读取并解析 hibernate.cfg.xml 配置文件
  2. 由 hibernate.cfg.xml 中的<mapping resource="com/xx/User.hbm.xml"/>读取并解析映射信息
  3. 通过 SessionFactory sf = config.buildSessionFactory();//创建 SessionFactory
  4. Session session = sf.openSession();//打开 Sesssion
  5. Transaction tx = session.beginTransaction();//创建并启动事务 Transation
  6. persistent operate 操作数据,持久化操作
  7. tx.commit();//提交事务
  8. 关闭 Session
  9. 关闭 SesstionFactory

get()和 load()的区别?

  • load() 没有使用对象的其他属性的时候,没有 SQL 延迟加载
  • get() 没有使用对象的其他属性的时候,也生成了 SQL 立即加载

说一下 hibernate 的缓存机制?

Hibernate 中的缓存分为一级缓存和二级缓存。

一级缓存就是 Session 级别的缓存,在事务范围内有效是,内置的不能被卸载。二级缓存是 SesionFactory 级别的缓存,从应用启动到应用结束有效。是可选的,默认没有二级缓存,需要手动开启。保存数据库后,缓存在内存中保存一份,如果更新了数据库就要同步更新。

什么样的数据适合存放到第二级缓存中?

  • 很少被修改的数据 帖子的最后回复时间
  • 经常被查询的数据 电商的地点
  • 不是很重要的数据,允许出现偶尔并发的数据
  • 不会被并发访问的数据
  • 常量数据

扩展:hibernate 的二级缓存默认是不支持分布式缓存的。使用 memcahe,redis 等中央缓存来代替二级缓存。

hibernate 对象有哪些状态?

hibernate 里对象有三种状态:

  1. Transient(瞬时):对象刚 new 出来,还没设 id,设了其他值。
  2. Persistent(持久):调用了 save()、saveOrUpdate(),就变成 Persistent,有 id。
  3. Detached(脱管):当 session close()完之后,变成 Detached。

20200814100403

在 hibernate 中 getCurrentSession 和 openSession 的区别是什么?

openSession 从字面上可以看得出来,是打开一个新的 session 对象,而且每次使用都是打开一个新的 session,假如连续使用多次,则获得的 session 不是同一个对象,并且使用完需要调用 close 方法关闭 session。

getCurrentSession ,从字面上可以看得出来,是获取当前上下文一个 session 对象,当第一次使用此方法时,会自动产生一个 session 对象,并且连续使用多次时,得到的 session 都是同一个对象,这就是与 openSession 的区别之一,简单而言,getCurrentSession 就是:如果有已经使用的,用旧的,如果没有,建新的。

注意:在实际开发中,往往使用 getCurrentSession 多,因为一般是处理同一个事务(即是使用一个数据库的情况),所以在一般情况下比较少使用 openSession 或者说 openSession 是比较老旧的一套接口了。

hibernate 实体类必须要有无参构造函数吗?为什么?

必须,因为 hibernate 框架会调用这个默认构造方法来构造实例对象,即 Class 类的 newInstance 方法,这个方法就是通过调用默认构造方法来创建实例对象的。

另外再提醒一点,如果你没有提供任何构造方法,虚拟机会自动提供默认构造方法(无参构造器),但是如果你提供了其他有参数的构造方法的话,虚拟机就不再为你提供默认构造方法,这时必须手动把无参构造器写在代码里,否则 new Xxxx()是会报错的,所以默认的构造方法不是必须的,只在有多个构造方法时才是必须的,这里“必须”指的是“必须手动写出来”。

第十三模块:Mybatis

mybatis 中 #{}和 ${}的区别是什么?

  • #{}是预编译处理,${}是字符串替换;
  • Mybatis 在处理#{}时,会将 sql 中的#{}替换为?号,调用 PreparedStatement 的 set 方法来赋值;
  • Mybatis 在处理${}时,就是把${}替换成变量的值;
  • 使用#{}可以有效的防止 SQL 注入,提高系统安全性。

mybatis 有几种分页方式?

  1. 数组分页
    一次性查询所有结果,再从结果中截取
  2. sql 分页
    使用 sql 语句中的limit
  3. 拦截器分页
    插件:pagehelper
  4. RowBounds 分页
    一次性获取所有数据,然后在内存中操作

mybatis 逻辑分页和物理分页的区别是什么?

逻辑分页:RowBounds
物理分页:其他三种方式

  • 逻辑分页:内存开销比较大,在数据量比较小的情况下效率比物理分页高;在数据量很大的情况下,内存开销过大,容易内存溢出,不建议使用
  • 物理分页:内存开销比较小,在数据量比较小的情况下效率比逻辑分页
    低,在数据量很大的情况下,建议使用物理分页

总结:

  • 物理分页速度上并不一定快于逻辑分页,逻辑分页速度上也并不一定快于物理分页。
  • 物理分页总是优于逻辑分页:没有必要将属于数据库端的压力加诸到应用端来,就算速度上存在劣势,然而其它性能上的优点足以弥补这个缺点。

mybatis 是否支持延迟加载?延迟加载的原理是什么?

Mybatis 仅支持 association 关联对象和 collection 关联集合对象的延迟加载,association 指的就是一对一,collection 指的就是一对多查询。在 Mybatis 配置文件中,可以配置是否启用延迟加载mybatis.configuration.lazy-loading-enabled=true|false

延迟加载主要是通过动态代理的形式实现,通过代理拦截到指定方法,执行数据加载。

它的原理是,使用 CGLIB 创建目标对象的代理对象,当调用目标方法时,进入拦截器方法,比如调用 a.getB().getName(),拦截器 invoke()方法发现 a.getB()是 null 值,那么就会单独发送事先保存好的查询关联 B 对象的 sql,把 B 查询上来,然后调用 a.setB(b),于是 a 的对象 b 属性就有值了,接着完成 a.getB().getName()方法的调用。这就是延迟加载的基本原理。

当然了,不光是 Mybatis,几乎所有的包括 Hibernate,支持延迟加载的原理都是一样的。

说一下 mybatis 的一级缓存和二级缓存?

Mybatis 的一级缓存是指 Session 缓存。一级缓存的作用域默认是一个 SqlSession。Mybatis 默认开启一级缓存。
也就是在同一个 SqlSession 中,执行相同的查询 SQL,第一次会去数据库进行查询,并写到缓存中;
第二次以后是直接去缓存中取。

当执行 SQL 查询中间发生了增删改的操作,MyBatis 会把 SqlSession 的缓存清空。

一级缓存的范围有 SESSION 和 STATEMENT 两种,默认是 SESSION,如果不想使用一级缓存,可以把一级缓存的范围指定为 STATEMENT,这样每次执行完一个 Mapper 中的语句后都会将一级缓存清除。

二级缓存与一级缓存其机制相同,默认也是采用 PerpetualCache,HashMap 存储,不同在于二级缓存的作用域是同一个 namespace 下的 mapper 映射文件内容,多个 SqlSession 共享,并且可自定义存储源,如 Ehcache。
默认不打开二级缓存,要开启二级缓存,使用二级缓存属性类需要实现 Serializable 序列化接口(可用来保存对象的状态),可在它的映射文件中配置<cache/> ;

对于缓存数据更新机制,当某一个作用域(一级缓存 Session/二级缓存 Namespaces)的进行了 C/U/D 操作后,默认该作用域下所有 select 中的缓存将被 clear。

mybatis 和 hibernate 的区别有哪些?

  1. Mybatis 和 hibernate 不同,它不完全是一个 ORM 框架,因为 MyBatis 需要程序员自己编写 Sql 语句。
  2. Mybatis 直接编写原生态 sql,可以严格控制 sql 执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发,因为这类软件需求变化频繁,一但需求变化要求迅速输出成果。但是灵活的前提是 mybatis 无法做到数据库无关性,如果需要实现支持多种数据库的软件,则需要自定义多套 sql 映射文件,工作量大。
  3. Hibernate 对象/关系映射能力强,数据库无关性好,对于关系模型要求高的软件,如果用 hibernate 开发可以节省很多代码,提高效率。

mybatis 有哪些执行器(Executor)?

Mybatis 有三种基本的执行器(Executor):

  1. SimpleExecutor:每执行一次 update 或 select,就开启一个 Statement 对象,用完立刻关闭 Statement 对象。
  2. ReuseExecutor:执行 update 或 select,以 sql 作为 key 查找 Statement 对象,存在就使用,不存在就创建,用完后,不关闭 Statement 对象,而是放置于 Map 内,供下一次使用。简言之,就是重复使用 Statement 对象。
  3. BatchExecutor:执行 update(没有 select,JDBC 批处理不支持 select),将所有 sql 都添加到批处理中(addBatch()),等待统一执行(executeBatch()),它缓存了多个 Statement 对象,每个 Statement 对象都是 addBatch()完毕后,等待逐一执行 executeBatch()批处理。与 JDBC 批处理相同。

mybatis 分页插件的实现原理是什么?

分页插件的基本原理是使用 Mybatis 提供的插件接口,实现自定义插件,在插件的拦截方法内拦截待执行的 sql,然后重写 sql,根据 dialect 方言,添加对应的物理分页语句和物理分页参数。

mybatis 如何编写一个自定义插件?

参考

第十四模块:RabbitMQ

rabbitmq 的使用场景有哪些?

  • 应用耦合:多应用间通过消息队列对同一消息进行处理,避免调用接口失败导致整个过程失败;
  • 异步处理:多应用对消息队列中同一消息进行处理,应用间并发处理消息,相比串行处理,减少处理时间;
  • 限流削峰:广泛应用于秒杀或抢购活动中,避免流量过大导致应用系统挂掉的情况;
  • 消息驱动的系统:系统分为消息队列、消息生产者、消息消费者,生产者负责产生消息,消费者(可能有多个)负责对消息进行处理;

rabbitmq 有哪些重要的角色?

RabbitMQ 中重要的角色有:生产者、消费者和代理:

  • 生产者:消息的创建者,负责创建和推送数据到消息服务器;
  • 消费者:消息的接收方,用于处理数据和确认消息;
  • 代理:就是 RabbitMQ 本身,用于扮演“邮局”的角色,本身不生产消息,只是扮演“邮局”的角色。

rabbitmq 有哪些重要的组件?

  • ConnectionFactory(连接管理器):应用程序与 Rabbit 之间建立连接的管理器,程序代码中使用。
  • Channel(信道):消息推送使用的通道。
  • Exchange(交换器):用于接受、分配消息。
  • Queue(队列):用于存储生产者的消息。
  • RoutingKey(路由键):用于把生成者的数据分配到交换器上。
  • BindingKey(绑定键):用于把交换器的消息绑定到队列上。

rabbitmq 中 vhost 的作用是什么?

vhost 可以理解为虚拟 broker ,即 mini-RabbitMQ server。其内部均含有独立的 queue、exchange 和 binding 等,但最最重要的是,其拥有独立的权限系统,可以做到 vhost 范围的用户控制。当然,从 RabbitMQ 的全局角度,vhost 可以作为不同权限隔离的手段(一个典型的例子就是不同的应用可以跑在不同的 vhost 中)。

rabbitmq 的消息是怎么发送的?

首先客户端必须连接到 RabbitMQ 服务器才能发布和消费消息,客户端和 rabbit server 之间会创建一个 tcp 连接,一旦 tcp 打开并通过了认证(认证就是你发送给 rabbit 服务器的用户名和密码),你的客户端和 RabbitMQ 就创建了一条 amqp 信道(channel),信道是创建在“真实” tcp 上的虚拟连接,amqp 命令都是通过信道发送出去的,每个信道都会有一个唯一的 id,不论是发布消息,订阅队列都是通过这个信道完成的。

rabbitmq 怎么保证消息的稳定性?

  • 提供了事务的功能。
  • 通过将 channel 设置为 confirm(确认)模式。

rabbitmq 怎么避免消息丢失?

  1. 消息持久化
  2. ACK 确认机制
  3. 设置集群镜像模式
  4. 消息补偿机制

要保证消息持久化成功的条件有哪些?

  • 声明队列必须设置持久化 durable 设置为 true.
  • 消息推送投递模式必须设置持久化,deliveryMode 设置为 2(持久)。
  • 消息已经到达持久化交换器。
  • 消息已经到达持久化队列。

以上四个条件都满足才能保证消息持久化成功。

rabbitmq 持久化有什么缺点?

持久化的缺点就是降低了服务器的吞吐量,因为使用的是磁盘而非内存存储,从而降低了吞吐量。可尽量使用 ssd 硬盘来缓解吞吐量的问题。

rabbitmq 有几种广播类型?

三种广播模式:

  • fanout: 所有 bind 到此 exchange 的 queue 都可以接收消息(纯广播,绑定到 RabbitMQ 的接受者都能收到消息);
  • direct: 通过 routingKey 和 exchange 决定的那个唯一的 queue 可以接收消息;
  • topic:所有符合 routingKey(此时可以是一个表达式)的 routingKey 所 bind 的 queue 可以接收消息;

rabbitmq 怎么实现延迟消息队列?

  1. 通过消息过期后进入死信交换器,再由交换器转发到延迟消费队列,实现延迟功能;
  2. 使用 RabbitMQ-delayed-message-exchange 插件实现延迟功能。

rabbitmq 集群有什么用?

集群主要有以下两个用途:

  1. 高可用:某个服务器出现问题,整个 RabbitMQ 还可以继续使用;
  2. 高容量:集群可以承载更多的消息量。

rabbitmq 节点的类型有哪些?

  • 磁盘节点:消息会存储到磁盘。
  • 内存节点:消息都存储在内存中,重启服务器消息丢失,性能高于磁盘类型。

rabbitmq 集群搭建需要注意哪些问题?

  • 各节点之间使用“–link”连接,此属性不能忽略。
  • 各节点使用的 erlang cookie 值必须相同,此值相当于“秘钥”的功能,用于各节点的认证。
  • 整个集群中必须包含一个磁盘节点。

rabbitmq 每个节点是其他节点的完整拷贝吗?为什么?

不是,原因有以下两个:

  1. 存储空间的考虑:如果每个节点都拥有所有队列的完全拷贝,这样新增节点不但没有新增存储空间,反而增加了更多的冗余数据;
  2. 性能的考虑:如果每条消息都需要完整拷贝到每一个集群节点,那新增节点并没有提升处理消息的能力,最多是保持和单节点相同的性能甚至是更糟。

rabbitmq 集群中唯一一个磁盘节点崩溃了会发生什么情况?

如果唯一磁盘的磁盘节点崩溃了,不能进行以下操作:

  • 不能创建队列
  • 不能创建交换器
  • 不能创建绑定
  • 不能添加用户
  • 不能更改权限
  • 不能添加和删除集群节点

唯一磁盘节点崩溃了,集群是可以保持运行的,但你不能更改任何东西。

rabbitmq 对集群节点停止顺序有要求吗?

RabbitMQ 对集群的停止的顺序是有要求的,应该先关闭内存节点,最后再关闭磁盘节点。如果顺序恰好相反的话,可能会造成消息的丢失。

第十五模块:Kafka

kafka 可以脱离 zookeeper 单独使用吗?为什么?

kafka 不能脱离 zookeeper 单独使用,因为 kafka 使用 zookeeper 管理和协调 kafka 的节点服务器。

kafka 有几种数据保留的策略?

kafka 有两种数据保存策略:按照过期时间保留和按照存储的消息大小保留。

kafka 同时设置了 7 天和 10G 清除数据,到第五天的时候消息达到了 10G,这个时候 kafka 将如何处理?

这个时候 kafka 会执行数据清除工作,时间和大小不论那个满足条件,都会清空数据。

什么情况会导致 kafka 运行变慢?

  • cpu 性能瓶颈
  • 磁盘读写瓶颈
  • 网络瓶颈

使用 kafka 集群需要注意什么?

  • 集群的数量不是越多越好,最好不要超过 7 个,因为节点越多,消息复制需要的时间就越长,整个群组的吞吐量就越低。
  • 集群数量最好是单数,因为超过一半故障集群就不能用了,设置为单数容错率更高。

第十六模块:Zookeeper

zookeeper 是什么?

zookeeper 是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是 google chubby 的开源实现,是 hadoop 和 hbase 的重要组件。它是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等。

zookeeper 都有哪些功能?

  • 集群管理:监控节点存活状态、运行请求等。
  • 主节点选举:主节点挂掉了之后可以从备用的节点开始新一轮选主,主节点选举说的就是这个选举的过程,使用 zookeeper 可以协助完成这个过程。
  • 分布式锁:zookeeper 提供两种锁:独占锁、共享锁。独占锁即一次只能有一个线程使用资源,共享锁是读锁共享,读写互斥,即可以有多线线程同时读同一个资源,如果要使用写锁也只能有一个线程使用。zookeeper 可以对分布式锁进行控制。
  • 命名服务:在分布式系统中,通过使用命名服务,客户端应用能够根据指定名字来获取资源或服务的地址,提供者等信息。

zookeeper 有几种部署模式?

zookeeper 有三种部署模式:

  • 单机部署:一台集群上运行;
  • 集群部署:多台集群运行;
  • 伪集群部署:一台集群启动多个 zookeeper 实例运行。

zookeeper 怎么保证主从节点的状态同步?

zookeeper 的核心是原子广播,这个机制保证了各个 server 之间的同步。实现这个机制的协议叫做 zab 协议。 zab 协议有两种模式,分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,zab 就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数 server 完成了和 leader 的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了 leader 和 server 具有相同的系统状态。

集群中为什么要有主节点?

在分布式环境中,有些业务逻辑只需要集群中的某一台机器进行执行,其他的机器可以共享这个结果,这样可以大大减少重复计算,提高性能,所以就需要主节点。

集群中有 3 台服务器,其中一个节点宕机,这个时候 zookeeper 还可以使用吗?

可以继续使用,单数服务器只要没超过一半的服务器宕机就可以继续使用。

说一下 zookeeper 的通知机制?

客户端端会对某个 znode 建立一个 watcher 事件,当该 znode 发生变化时,这些客户端会收到 zookeeper 的通知,然后客户端可以根据 znode 变化来做出业务上的改变。

第十七模块:MySQL

数据库的三范式是什么?

  • 第一范式:强调的是列的原子性,即数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项。
  • 第二范式:要求实体的属性完全依赖于主关键字。所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性。
  • 第三范式:任何非主属性不依赖于其它非主属性。

一张自增表里面总共有 17 条数据,删除了最后 2 条数据,重启 mysql 数据库,又插入了一条数据,此时 id 是几?

  • 表类型如果是 MyISAM ,那 id 就是 18。
  • 表类型如果是 InnoDB,那 id 就是 15。

InnoDB 表只会把自增主键的最大 id 记录在内存中,所以重启之后会导致最大 id 丢失。

如何获取当前数据库版本?

使用 select version() 获取当前 MySQL 数据库版本。

说一下 ACID 是什么?

  • Atomicity(原子性):一个事务(transaction)中的所有操作,或者全部完成,或者全部不完成,不会结束在中间某个环节。事务在执行过程中发生错误,会被恢复(Rollback)到事务开始前的状态,就像这个事务从来没有执行过一样。即,事务不可分割、不可约简。
  • Consistency(一致性):在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性没有被破坏。这表示写入的资料必须完全符合所有的预设约束、触发器、级联回滚等。
  • Isolation(隔离性):数据库允许多个并发事务同时对其数据进行读写和修改的能力,隔离性可以防止多个事务并发执行时由于交叉执行而导致数据的不一致。事务隔离分为不同级别,包括读未提交(Read uncommitted)、读提交(read committed)、可重复读(repeatable read)和串行化(Serializable)。
  • Durability(持久性):事务处理结束后,对数据的修改就是永久的,即便系统故障也不会丢失。

char 和 varchar 的区别是什么?

char(n) :固定长度类型,比如订阅 char(10),当你输入”abc”三个字符的时候,它们占的空间还是 10 个字节,其他 7 个是空字节。

chat 优点:效率高;缺点:占用空间;适用场景:存储密码的 md5 值,固定长度的,使用 char 非常合适。

varchar(n) :可变长度,存储的值是每个值占用的字节再加上一个用来记录其长度的字节的长度。

所以,从空间上考虑 varcahr 比较合适;从效率上考虑 char 比较合适,二者使用需要权衡。

float 和 double 的区别是什么?

  • float 最多可以存储 8 位的十进制数,并在内存中占 4 字节。
  • double 最可可以存储 16 位的十进制数,并在内存中占 8 字节。

mysql 的内连接、左连接、右连接有什么区别?

内连接关键字:inner join;左连接:left join;右连接:right join。

内连接是把匹配的关联数据显示出来;左连接是左边的表全部显示出来,右边的表显示出符合条件的数据;右连接正好相反。

mysql 索引是怎么实现的?

索引是满足某种特定查找算法的数据结构,而这些数据结构会以某种方式指向数据,从而实现高效查找数据。

具体来说 MySQL 中的索引,不同的数据引擎实现有所不同,但目前主流的数据库引擎的索引都是 B+ 树实现的,B+ 树的搜索效率,可以到达二分法的性能,找到数据区域之后就找到了完整的数据结构了,所有索引的性能也是更好的。

怎么验证 mysql 的索引是否满足需求?

使用 explain 查看 SQL 是如何执行查询语句的,从而分析你的索引是否满足需求。

explain 语法:explain select * from table where type=1

说一下数据库的事务隔离?

  1. 读未提交:read uncommitted
    SELECT 语句以非锁定方式被执行,所以有可能读到脏数据,隔离级别最低。(读不锁)
  2. 读已提交:read committed
    只能读取到已经提交的数据。即解决了脏读,但未解决不可重复读。(读锁,等写完)
  3. 可重复读:repeatable read
    在同一个事务内的查询都是事务开始时刻一致的,InnoDB 的默认级别。在 SQL 标准中,该隔离级别消除了不可重复读,但是还存在幻读。(写锁,等读完)
  4. 串行化:serializable
    完全的串行化读,所有 SELECT 语句都被隐式的转换成 SELECT … LOCK IN SHARE MODE,即读取使用表级共享锁,读写相互都会阻塞。隔离级别最高。(以上 3 个均为行锁/记录锁,当前为表锁)

说一下 mysql 常用的引擎?

InnoDB 引擎:InnoDB 引擎提供了对数据库 acid 事务的支持,并且还提供了行级锁和外键的约束,它的设计的目标就是处理大数据容量的数据库系统。MySQL 运行的时候,InnoDB 会在内存中建立缓冲池,用于缓冲数据和索引。但是该引擎是不支持全文搜索,同时启动也比较的慢,它是不会保存表的行数的,所以当进行 select count(*) from table 指令的时候,需要进行扫描全表。由于锁的粒度小,写操作是不会锁定全表的,所以在并发度较高的场景下使用会提升效率的。

MyIASM 引擎:MySQL 的默认引擎,但不提供事务的支持,也不支持行级锁和外键。因此当执行插入和更新语句时,即执行写操作的时候需要锁定这个表,所以会导致效率会降低。不过和 InnoDB 不同的是,MyIASM 引擎是保存了表的行数,于是当进行 select count(*) from table 语句时,可以直接的读取已经保存的值而不需要进行扫描全表。所以,如果表的读操作远远多于写操作时,并且不需要事务的支持的,可以将 MyIASM 作为数据库引擎的首选。

说一下 mysql 的行锁和表锁?

MyISAM 只支持表锁,InnoDB 支持表锁和行锁,默认为行锁。

  • 表级锁:开销小,加锁快,不会出现死锁。锁定粒度大,发生锁冲突的概率最高,并发量最低。
  • 行级锁:开销大,加锁慢,会出现死锁。锁力度小,发生锁冲突的概率小,并发度最高。

说一下乐观锁和悲观锁?

  • 乐观锁:每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在提交更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据。
  • 悲观锁:每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻止,直到这个锁被释放。

数据库的乐观锁需要自己实现,在表里面添加一个 version 字段,每次修改成功值加 1,这样每次修改的时候先对比一下,自己拥有的 version 和数据库现在的 version 是否一致,如果不一致就不修改,这样就实现了乐观锁。

mysql 问题排查都有哪些手段?

  • 使用 show processlist 命令查看当前所有连接信息。
  • 使用 explain 命令查询 SQL 语句执行计划。
  • 开启慢查询日志,查看慢查询的 SQL。

如何做 mysql 的性能优化?

  • 为搜索字段创建索引。
  • 避免使用 select *,列出需要查询的字段。
  • 垂直分割分表。
  • 选择正确的存储引擎。

第十八模块:Redis

redis 是什么?都有哪些使用场景?

Redis
Redis 是一个开源的使用 ANSI C 语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value 数据库,并提供多种语言的 API。
Redis 使用场景:

  • 数据高并发的读写
  • 海量数据的读写
  • 对扩展性要求高的数据

redis 有哪些功能?

  • 数据缓存功能
  • 分布式锁的功能
  • 支持数据持久化
  • 支持事务
  • 支持消息队列

redis 和 memecache 有什么区别?

  • memcached 所有的值均是简单的字符串,redis 作为其替代者,支持更为丰富的数据类型
  • redis 的速度比 memcached 快很多
  • redis 可以持久化其数据

redis 为什么是单线程的?

Redis 是基于内存操作,CPU 不是 Redis 性能瓶颈,Redis 的瓶颈是机器的内存和网络带宽。既然可以使用单线程,就是用单线程了。

关于 Redis 的性能,官方网站也有,普通笔记本轻松处理每秒几十万的请求。

而且单线程并不代表就慢, nginx 和 nodejs 也都是高性能单线程的代表。

什么是缓存穿透?怎么解决?

缓存穿透,缓存击穿和雪崩
缓存穿透:指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时需要从数据库查询,查不到数据则不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到数据库去查询,造成缓存穿透。

解决方案:最简单粗暴的方法如果一个查询返回的数据为空(不管是数据不存在,还是系统故障),我们就把这个空结果进行缓存,但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟。

redis 支持的数据类型有哪些?

Redis 数据类型
五种基础数据类型:string、list、hash、set、zset。

jedis 和 redisson 有哪些区别?

Jedis 是 Redis 的 Java 实现的客户端,其 API 提供了比较全面的 Redis 命令的支持。

Redisson 实现了分布式和可扩展的 Java 数据结构,和 Jedis 相比,功能较为简单,不支持字符串操作,不支持排序、事务、管道、分区等 Redis 特性。Redisson 的宗旨是促进使用者对 Redis 的关注分离,从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。

怎么保证缓存和数据库数据的一致性?

  • 合理设置缓存的过期时间。
  • 新增、更改、删除数据库操作时同步更新 Redis,可以使用事务机制来保证数据的一致性。

redis 持久化有几种方式?

Redis 持久化
Redis 的持久化有两种方式,或者说有两种策略:

  • RDB(Redis Database):指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储。
  • AOF(Append Only File):每一个收到的写命令都通过 write 函数追加到文件中。

redis 怎么实现分布式锁?

Redis 分布式锁其实就是在系统里面占一个“坑”,其他程序也要占“坑”的时候,占用成功了就可以继续执行,失败了就只能放弃或稍后重试。

占坑一般使用 setnx(set if not exists)指令,只允许被一个程序占有,使用完调用 del 释放锁。

redis 分布式锁有什么缺陷?

Redis 分布式锁不能解决超时的问题,分布式锁有一个超时时间,程序的执行如果超出了锁的超时时间就会出现问题。

redis 如何做内存优化?

尽可能使用散列表(hashes),散列表(是说散列表里面存储的数少)使用的内存非常小,所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面。

比如你的 web 系统中有一个用户对象,不要为这个用户的名称,姓氏,邮箱,密码设置单独的 key,而是应该把这个用户的所有信息存储到一张散列表里面。

redis 淘汰策略有哪些?

  • volatile-lru:从已设置过期时间的数据集(server. db[i]. expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰。
  • volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server. db[i]. expires)中挑选将要过期的数据淘汰。
  • volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server. db[i]. expires)中任意选择数据淘汰。
  • allkeys-lru:从数据集(server. db[i]. dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰。
  • allkeys-random:从数据集(server. db[i]. dict)中任意选择数据淘汰。
  • no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据。

redis 常见的性能问题有哪些?该如何解决?

  • 主服务器写内存快照,会阻塞主线程的工作,当快照比较大时对性能影响是非常大的,会间断性暂停服务,所以主服务器最好不要写内存快照。
  • Redis 主从复制的性能问题,为了主从复制的速度和连接的稳定性,主从库最好在同一个局域网内。

第十九模块:JVM

说一下 jvm 的主要组成部分?及其作用?

  • 类加载器(ClassLoader)
  • 运行时数据区(Runtime Data Area)
  • 执行引擎(Execution Engine)
  • 本地库接口(Native Interface)

组件的作用: 首先通过类加载器(ClassLoader)会把 Java 代码转换成字节码,运行时数据区(Runtime Data Area)再把字节码加载到内存中,而字节码文件只是 JVM 的一套指令集规范,并不能直接交个底层操作系统去执行,因此需要特定的命令解析器执行引擎(Execution Engine),将字节码翻译成底层系统指令,再交由 CPU 去执行,而这个过程中需要调用其他语言的本地库接口(Native Interface)来实现整个程序的功能。

说一下 jvm 运行时数据区?

  • 程序计数器
  • 虚拟机栈
  • 本地方法栈
  • 方法区

有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有的区域则依赖用户进程的启动和结束而创建和销毁。

20200814114057

说一下堆栈的区别?

  1. 栈内存存储的是局部变量而堆内存存储的是实体;
  2. 栈内存的更新速度要快于堆内存,因为局部变量的生命周期很短;
  3. 栈内存存放的变量生命周期一旦结束就会被释放,而堆内存存放的实体会被垃圾回收机制不定时的回收。

队列和栈是什么?有什么区别?

  • 队列和栈都是被用来预存储数据的。
  • 队列允许先进先出检索元素,但也有例外的情况,Deque 接口允许从两端检索元素。
  • 栈和队列很相似,但它运行对元素进行后进先出进行检索。

什么是双亲委派模型?

在介绍双亲委派模型之前先说下类加载器。对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立在 JVM 中的唯一性,每一个类加载器,都有一个独立的类名称空间。类加载器就是根据指定全限定名称将 class 文件加载到 JVM 内存,然后再转化为 class 对象。

类加载器分类:

启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),是虚拟机自身的一部分,用来加载 Java_HOME/lib/目录中的,或者被 -Xbootclasspath 参数所指定的路径中并且被虚拟机识别的类库;

其他类加载器:

  • 扩展类加载器(Extension ClassLoader):负责加载\lib\ext 目录或 Java. ext. dirs 系统变量指定的路径中的所有类库;
  • 应用程序类加载器(Application ClassLoader)。负责加载用户类路径(classpath)上的指定类库,我们可以直接使用这个类加载器。一般情况,如果我们没有自定义类加载器默认就是用这个加载器。

双亲委派模型:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一层的类加载器都是如此,这样所有的加载请求都会被传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载无法完成加载请求(它的搜索范围中没找到所需的类)时,子加载器才会尝试去加载类。

说一下类加载的执行过程?

类加载分为以下 5 个步骤:

  1. 加载:根据查找路径找到相应的 class 文件然后导入;
  2. 检查:检查加载的 class 文件的正确性;
  3. 准备:给类中的静态变量分配内存空间;
  4. 解析:虚拟机将常量池中的符号引用替换成直接引用的过程。符号引用就理解为一个标示,而在直接引用直接指向内存中的地址;
  5. 初始化:对静态变量和静态代码块执行初始化工作。

怎么判断对象是否可以被回收?

一般有两种方法来判断:

  • 引用计数器:为每个对象创建一个引用计数,有对象引用时计数器 +1,引用被释放时计数 -1,当计数器为 0 时就可以被回收。它有一个缺点不能解决循环引用的问题;
  • 可达性分析:从 GC Roots 开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链。当一个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连时,则证明此对象是可以被回收的。

java 中都有哪些引用类型?

  • 强引用
  • 软引用
  • 弱引用
  • 虚引用(幽灵引用/幻影引用)

说一下 jvm 有哪些垃圾回收算法?

  • 标记-清除算法
  • 标记-整理算法
  • 复制算法
  • 分代算法

说一下 jvm 有哪些垃圾回收器?

  • Serial:最早的单线程串行垃圾回收器。
  • Serial Old:Serial 垃圾回收器的老年版本,同样也是单线程的,可以作为 CMS 垃圾回收器的备选预案。
  • ParNew:是 Serial 的多线程版本。
  • Parallel 和 ParNew 收集器类似是多线程的,但 Parallel 是吞吐量优先的收集器,可以牺牲等待时间换取系统的吞吐量。
  • Parallel Old 是 Parallel 老生代版本,Parallel 使用的是复制的内存回收算法,Parallel Old 使用的是标记-整理的内存回收算法。
  • CMS:一种以获得最短停顿时间为目标的收集器,非常适用 B/S 系统。
  • G1:一种兼顾吞吐量和停顿时间的 GC 实现,是 JDK 9 以后的默认 GC 选项。

详细介绍一下 CMS 垃圾回收器?

CMS 是英文 Concurrent Mark-Sweep 的简称,是以牺牲吞吐量为代价来获得最短回收停顿时间的垃圾回收器。对于要求服务器响应速度的应用上,这种垃圾回收器非常适合。在启动 JVM 的参数加上“-XX:+UseConcMarkSweepGC”来指定使用 CMS 垃圾回收器。

CMS 使用的是标记-清除的算法实现的,所以在 gc 的时候回产生大量的内存碎片,当剩余内存不能满足程序运行要求时,系统将会出现 Concurrent Mode Failure,临时 CMS 会采用 Serial Old 回收器进行垃圾清除,此时的性能将会被降低。

新生代垃圾回收器和老生代垃圾回收器都有哪些?有什么区别?

  • 新生代回收器:Serial、ParNew、Parallel Scavenge
  • 老年代回收器:Serial Old、Parallel Old、CMS
  • 整堆回收器:G1

新生代垃圾回收器一般采用的是复制算法,复制算法的优点是效率高,缺点是内存利用率低;老年代回收器一般采用的是标记-整理的算法进行垃圾回收。

简述分代垃圾回收器是怎么工作的?

分代回收器有两个分区:老生代和新生代,新生代默认的空间占比总空间的 1/3,老生代的默认占比是 2/3。

新生代使用的是复制算法,新生代里有 3 个分区:Eden、To Survivor、From Survivor,它们的默认占比是 8:1:1,它的执行流程如下:

  • 把 Eden + From Survivor 存活的对象放入 To Survivor 区;
  • 清空 Eden 和 From Survivor 分区;
  • From Survivor 和 To Survivor 分区交换,From Survivor 变 To Survivor,To Survivor 变 From Survivor。

每次在 From Survivor 到 To Survivor 移动时都存活的对象,年龄就 +1,当年龄到达 15(默认配置是 15)时,升级为老生代。大对象也会直接进入老生代。

老生代当空间占用到达某个值之后就会触发全局垃圾收回,一般使用标记整理的执行算法。以上这些循环往复就构成了整个分代垃圾回收的整体执行流程。

说一下 jvm 调优的工具?

JDK 自带了很多监控工具,都位于 JDK 的 bin 目录下,其中最常用的是 jconsole 和 jvisualvm 这两款视图监控工具。

  • jconsole:用于对 JVM 中的内存、线程和类等进行监控;
  • jvisualvm:JDK 自带的全能分析工具,可以分析:内存快照、线程快照、程序死锁、监控内存的变化、gc 变化等。

常用的 jvm 调优的参数都有哪些?

  • -Xms2g:初始化推大小为 2g;
  • -Xmx2g:堆最大内存为 2g;
  • -XX:NewRatio=4:设置年轻的和老年代的内存比例为 1:4;
  • -XX:SurvivorRatio=8:设置新生代 Eden 和 Survivor 比例为 8:2;
  • –XX:+UseParNewGC:指定使用 ParNew + Serial Old 垃圾回收器组合;
  • -XX:+UseParallelOldGC:指定使用 ParNew + ParNew Old 垃圾回收器组合;
  • -XX:+UseConcMarkSweepGC:指定使用 CMS + Serial Old 垃圾回收器组合;
  • -XX:+PrintGC:开启打印 gc 信息;
  • -XX:+PrintGCDetails:打印 gc 详细信息。

参考